Page 2 sur 2

MessagePosté: Ven Juin 15, 2012 5:11 pm
par StephLong
Mes deux centimes.

Le buzz sur le net ne sert pas à grand chose en terme de vente, s'il est fait trop tôt il fait agacer les rôlistes adeptes du 2.0.

Poster des images c'est joli ou pas mais perso j'achète pas un art book mais un livre de jdr avec du texte dedans. Après oui des beaux crobards ça fait vendre mais si cela est nécessaire est ce suffisant ?

Et puis le buzz c'est aussi et avant tout le boulot des éditeurs donc si Dédé il veut se faire éditer il vaut mieux qu'il calme sa joie et contacte qui de droit après avoir bien bossé son bouzin au lieu d'inonder le net avec des infos.

MessagePosté: Ven Juin 15, 2012 6:12 pm
par TL
StephLong a écrit:Poster des images c'est joli ou pas mais perso j'achète pas un art book mais un livre de jdr avec du texte dedans. Après oui des beaux crobards ça fait vendre mais si cela est nécessaire est ce suffisant ?


Si le but est de faire venir des joueurs à des parties en leur présentant très rapidement une ambiance, il est évident que l'image contribuera largement à réussir la manoeuvre, bien plus qu'un buzz en montrant ses fesses sur YT ou 80 pages de photocopies dactylographiées.

Sur le net, de belles illustrations se repèrent vite dans le flot d'un forum. Dans la vraie vie, pour présenter en direct le jeu, une image vaut mille mots.

Tout le monde ne passe pas sa vie sur les forums de JDR à étudier les futures sorties, tout le monde n'est pas le pote du forum qui se pâme devant le talent incroyable de l'auteur.

Présenter des extraits d'un univers graphique ouvre la porte, puis les explications enrichissent les images, et si finalement le joueur est tenté il reste l'épreuve du feu de la partie.

Ensuite, effectivement il faut que le reste tienne la route : que le jeu soit plaisant, que l'univers donne envie de poursuivre, que le livre reste avant tout un livre de jeu pratique et non une galerie d'art.

MessagePosté: Sam Juin 16, 2012 12:56 am
par Le Passeur
L'image est un bon vecteur de transmission d'ambiance de jeu.
A titre perso, je considère que cela fait 50% du boulot si l'auteur est en bon accord avec l'illustrateur.
Y'a des gens qui ont des interprétations plus visuelles que représentatives. Pour prendre un exemple un peu éloigné mais dans l'idée: la musique me parle plus que la peinture ...

MessagePosté: Sam Juin 16, 2012 9:15 am
par StephLong
Pour en revenir sur les méthodes du buzz, faire des conventions et tisser un réseau s'est pas mal du tout comme cela été signalé. Seul souci être mobile et avoir de l'argent car les déplacements s'avèrent très coûteux. Reste alors le système de MJ VRP. Là le problème concerne le recrutement car pas simple de trouver des "bons" MJs qui ont une vision proche de celle de l'auteur et qui sont capables de la faire partager de manière vivante et enthousiasmante.

MessagePosté: Sam Juin 16, 2012 11:29 pm
par Jorune
Merci tout le monde pour vos éclairages en tout cas.

Y a quand même une sorte de consensus qui se dégage de toutes vos idées.

Ca donne matière à réflexion.

MessagePosté: Dim Juin 17, 2012 5:40 pm
par Pulp Fever
Le Passeur a écrit:L'image est un bon vecteur de transmission d'ambiance de jeu.
A titre perso, je considère que cela fait 50% du boulot si l'auteur est en bon accord avec l'illustrateur.
Y'a des gens qui ont des interprétations plus visuelles que représentatives. Pour prendre un exemple un peu éloigné mais dans l'idée: la musique me parle plus que la peinture ...


Assez d'accord avec ça, surtout sur les réseaux sociaux où le temps de lecture moyen d'un message doit être proche de la nano seconde. Un dessin en dit plus qu'un long discours qui ne sera pas lu.

MessagePosté: Jeu Oct 31, 2013 10:38 am
par erwik
perso ça dépend du but
moi j'aime bien parler du jeu en développement, pour avoir des retours ou juste en discuter ça motive