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Antonio Bay - Village rôliste Index du Forum -> Parlons JDR -> PATIENT 13
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Le Grümph
Sosie de Chabal en plus grand


Inscrit le: 26 Fév 2007
Messages: 892
Localisation: Neptune, Cal.

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 7:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

P13 comprend une campagne complète en 13 épisodes plus assez d'idée pour des épisodes de remplissage et pour se faire peur.

Sinon, puisqu'on en est là, j'ai maîtrisé du P13 par forum l'année dernière. C'est là et ici pour les persos. Quand j'ai reçu P13, j'en ai pensé le plus grand bien en me disant quand même que je ne pourrai jamais y faire jouer. Et puis, finalement, c'est pas si compliqué. J'ai, bien entendu, fait des trucs à ma sauce... mais bon. Voilà.

LG
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yno
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Inscrit le: 26 Fév 2007
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Localisation: Manoir du Docteur

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 7:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

kobbold a écrit:
Sinon au fait, le jeu se déroulera comment? une "campagne" directement intégrée? c'est destiné à du jeu court, à du jeu long? quelles sont les possibilité? toussa toussa...

Parce que l'univers est génial, mais pour le moment j'ai plus l'impression dévoir le pitch d'une nouvelle série TV, et j'ai du mal à entrevoir les mécanismes pour el MJ.

A moins qu'il s'agisse d'un genre de paranoïa dark... :)


Vaste question. Je vais tenter de répondre point par point.

1/ Le livre contient une campagne en 13 Séances. Techniquement, elle forme un tiers du livre et comprend un scénario d'introduction et douze synopsis développés. Je tiens au terme de "synopsis développés" car ce ne sont pas simplement des esquisses des scénarios mais bel et bien des trames d'intrigues avec accroche, développements en 3-4 scènes clefs, denouement et élévenements à intégrer pour développer le fil rouge et le décor. Si vous connaissez Final Frontier, pour comparer, les "synopsis développés" de Patient 13 sont à vue d'oeil deux fois plus développés en terme de signes.

2/ Le jeu peut être utilisé en jeu court, si l'on souhaite faire une pause, varier les plaisirs par rapport à un jdr plus classique (plus léger). Le MJ peut dont, s'il le souhaite, mettre en scène une fuite programmé des personnages de l'hôpital, façon Prison Break, et "griller" toutes les intrigues mystérieuses (pourquoi les personnages ? qui sont-ils ? qu'est ce que l'hopital ?).
A noter qu'il n'y a pas de réponse prédéfinie à ces mystères dans le jeu. Il y a des conseils, des options, des pistes données pour que chaque Mj puisse privilégier ce qu'il préfere et surtout jouer avec un twist ou non. En effet, impossible pour les joueurs de savoir si les patients sont sains d'esprits et le personnel médical de dangereux fous ou s'ils sont biens déments et le staff dans son bon droit. Le jeu a été écrit dans ces deux optiques sans privilégier l'une ou l'autre, tout en optant pour une vision du jeu "pro-patient" (donc de leurs points de vue).

3/ Le jeu peut donc être utilisé en jeu sur le long terme, en enchaînant les Thérapies -le petit nom des campagnes dans P13- avec une optique moins centrée sur les questions métaphysiques (qui suis-je ? où vais-je ? pourquoi ?) et plus centré sur la vie -et la survie- à l'intérieur de ce nouveau monde et le développement des contacts et des connaissances liées à l'hôpital. Si je devais comparer avec une série Tv, dans cette manière de jouer, on serait dans une optique à la "OZ", des personnages prisonniers qui doivent bien faire leur vie dans un endroit hostile et entouré de matons.

4/ Les possibilités sont nombreuses. C'est le point que j'ai tenté de développer le plus possible, qu'on ne puisse pas dire que le jeu est injouable. D'où, d'ailleurs, les nombreux synopsis permettant de montrer les varitations. Il ne faut pas croire que l'hopital est terne. Comme le jeu est écrit selon la vision des patients, il y a pas mal d'éléments tordus et donc de possibilités : des quêtes prophétiques ("trouvez l'homme borgne et volez lui sa baguette magique sous peine de mourir dans les trois prochains jours"), des enquêtes ("qui a tué le patient Moutarde ?"), des aventures mystérieuses ("le troisième étage est inaccessif, comment s'y rendre et que s'y trouve-t-il ?"). L'interêt, à mon sens, c'est qu'il est possible, du fait du contexte (un huit-clos géant), de jouer des scénarios que l'on ne peut jouer avec aucun autre jeu.

5/ Concernant Paranoïa, je ne connais pas assez le jeu pour dire qu'il s'agit de son pendant dark...

*yno
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lordsamael
Uncle sam


Inscrit le: 28 Fév 2007
Messages: 308

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 7:49 am    Sujet du message: Répondre en citant

moi je vois bien patient 13 comme l'ouverture (la saison 1) d'une campagne occulte contemporaine.

Aprés ça devie sur un Nemesis / Delta Green pour la saison 2

la jonction etant la libération des pjs et la révélation de leurs réelles identités
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Bob Darko
L'Homme qui a vu le diable


Inscrit le: 24 Fév 2007
Messages: 2330

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 9:22 am    Sujet du message: Répondre en citant

En tout cas, ça fait super envie.
Surtout que la version précédente était déjà très très bien.
Vivement l'interview pour le Ludiste que je puisse en apprendre plus. Clin d'oeil
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Lobo
Jambon City Machinegun


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Messages: 584
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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 9:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

le pitch me donne un arrière gout de Prisonnier, et c'est pas forcement déplaisant ça
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Rom1
Le Fantôme de l'Opéra


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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 9:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

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Seagull
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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 9:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je connaissais la version amateur et c'était déjà un jeu complètement inclassable, différent de tout ce qui existe. Et en même temps avec des images très fortes qui te sautent à la figure, et une ambiance bien identifiable (j'ai plusieurs noms de films bien barrés sur la folie et/ou l'enfermement qui me viennent en tête)

Inutile de dire que je l'attend avec impatience.


Seagull.
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kobbold
Au régime


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Messages: 227

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 9:55 am    Sujet du message: Répondre en citant

eh bien je verrai bien quand ça sortira, donc.

Ca m'intrigue.
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Oswald Bastable
Mister Bis Bis


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Messages: 81
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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 10:03 am    Sujet du message: Répondre en citant

Superbe couv', vraiment, très joli look..

Le style campagne a l'air sympa, cependant, pourra partir un peu dans des domaines plus fantasmagoriques comme dans la série Hospital, Fragile et consorts?
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Emöjk



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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 11:07 am    Sujet du message: Répondre en citant

J'achète.
(d'ailleurs ça coûtera combien ? 20, 30 ?)
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Le Grümph
Sosie de Chabal en plus grand


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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 11:16 am    Sujet du message: Répondre en citant

24 euros en boutique.
LG
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yno
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MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 11:33 am    Sujet du message: Répondre en citant

Oswald Bastable a écrit:
Superbe couv', vraiment, très joli look..

Le style campagne a l'air sympa, cependant, pourra partir un peu dans des domaines plus fantasmagoriques comme dans la série Hospital, Fragile et consorts?


Oh bah alors TOTALEMENT. C'est même prévu pour. Une bonne partie des scénarios vont dans ce sens. The Riget (Kingdom Hospital) est l'une des inspis majeures.

Ca et : Silent Hill, L'echelle de Jacob, le Prisonnier, L'Armée des 12 singes, Twin Peaks, Donnie Darko, Oz...

*yno
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Bob Darko
L'Homme qui a vu le diable


Inscrit le: 24 Fév 2007
Messages: 2330

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 1:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

yno a écrit:
Donnie Darko



Amour

Quel type bien, ce yno, quand même.
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Francois_6po
Jumeau maudit de Jean Roucas


Inscrit le: 27 Fév 2007
Messages: 682

MessagePosté le: Ven Avr 20, 2007 1:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et ça tease te ça tease

Il commence à faire furieusement envie ce jeu là !
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François "6PO"
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Johan Scipion
Il fait Sombre d'un coup


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Messages: 286
Localisation: IdF

MessagePosté le: Dim Avr 22, 2007 10:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je me joins au choeur des louanges : j'attends la version pro de Patient 13 avec une terrible impatience et la couv est clairement superbe.

Juste un truc : j'avais lu (sur ton blog, je crois bien), une tag-line qui m'avait carrément retourné le cerveau (de tête " Je suis fou et vous êtes morts ") et je suis un peu déçu de ne pas la retrouver sur la couv. " La folie est une autre façon de voir les choses " me semble plus plat, moins accrocheur. Mais en même temps, peut-être que c'est plus vendeur ?

Vivement la GenCon en tout cas !


- J.
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