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Wyatt Scurlock MiniEstrella Lenina

Inscrit le: 24 Fév 2007 Messages: 3322 Localisation: WarsaW
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 3:26 pm Sujet du message: WarsaW (et mourir) |
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Bienvenue dans le sujet dédié à WarsaW, le jeu de rôle bientôt édité par John Doe.
Ce forum n'est pas le site officiel du jeu mais il n'en est pas moins un lieu propice à la discussion à son sujet puisque de nombreux intervenants (auteurs, illustrateurs, éditeurs) y passent régulièrement.
N'hésitez donc pas à poser vos questions sur le jeu, les inspirations et tout le toutim (non pas l'ancienne émission avec Dechavanne, tu sors).
WarsaW en quelques mots:
C'est la guerre, une guerre partie pour ne pas durer longtemps mais qui ravage la ville depuis plus de 50 ans. Cela fait tellement longtemps que ce conflit, commencé en 1914, semble éternel à ceux qui le vivent depuis bientôt trois générations.
La première Guerre Mondiale n'a pas cessé en 1918. Peu à peu les pays se sont presque tous retiré d'un conflit vain, couteux en vie humaine et en deniers. Tous ont du aussi affronter les vindictes populaires de plus en plus hostiles à cette guerre.
Mais deux pays sont restés face à face, avec la volonté d'en découdre jusqu'au bout, même si cela entrainait la disparition de plusieurs générations et d'un pays entier.
Le NeuReich, régime issu de l'Allemagne de Guillaume II affronte le Komintern, ce qui est devenu l'URSS, le stade ultime de la Révolution Prolétarienne dans un seul pays, selon Staline.
Ces deux blocs s'affrontent dans un no-mans land gigantesque, ce qu'il reste de la Pologne.
Un no-mans land peuplé de civils, qui se terrent, tentent de survivre et qui parfois s'engagent dans des factions mais qui ne peuvent quitter le pays, cerné par des lignes défendues comme de véritables forteresses.
Il existe plein de factions. Certaines sont alliées à un bloc en particulier, d'autres alternent les allégeances, d'autres ne sont occupées qu'à faire du trafic tandis que certaines prônent l'anarchie ou la restauration de la souveraineté polonaise.
Varsovie (WarsaW) est l'enjeu des luttes les plus rudes, les plus sauvages.
Bien sûr, certains pays essaient d'en savoir plus, ils envoient des espions, survolent le pays dans des avions furtifs.
Car le reste du monde a peu à peu oublié ce conflit qui ne touche plus qu'un pays. Le progrès a continué sa route, oubliant la Pologne.
Dans les deux dictatures en guerre, le progrès a pris des formes étranges. Des inventions bizarres côtoient les innovations morbides les plus débridées tant que cela occasionne des dégâts dans le camp d'en face.
La science abjecte ne s'est pas arrêtée aux objets et aux véhicules. Au sein du NeuReich, après une explosion expérimentale soviétique, des bébés ont présentés d'étranges capacités mentales. Ces enfants, complètement aliénés, considérés comme la prochaine étape de l'évolution humaine, ont intégré des escouades spéciales, et à coup de propagande juvénile, sont devenus d'implacables Uberm, des mutants aux pouvoirs terrifiants mais qui souffrent de pathologies mentales tout aussi effrayantes.
Le camp d'en face avait aussi ses guerriers de choc. Pour le pouvoir soviétique, c'était même le guerrier parfait. Sans peur, douleurs, sentiments, faim ou doutes, le soldat parfait. Sauf que l'homme mourrait durant le processus. En effet, il faut greffer une sorte d'exosquelette externe équipé de pompes et de perfuseurs permettant de diffuser dans tout le corps le Krov, une huile immonde qui empêche le corps de se décomposer mais qui annihile toute conscience humaine. C'est comme un second système veineux qui parcoure tout le corps du soldat-zombie.
Ces escouades spécialisées parcourent WarsaW, semant la mort sur leur passage.
Mais ce ne sont pas les seuls dangers de WarsaW. Dans les ruines se terrent des communautés étranges, revenues à l'état sauvage, des déserteurs sans scrupule, des espions étrangers cherchant à détourner l'issue du conflit, des factions aux buts obscurs et autres snipers complètement dérangés.
Les deux dictatures contrôlent la propagande, allant jusqu'à faire disparaître l'idée même que la paix ait un jour existé
"Qui contrôle le présent contrôle le passé, qui contrôle le passé contrôle l’avenir" a déclaré Georges Orwell.
Imaginez Stalingrad mais un Stalingrad où la vie a fini par reprendre racine, malgré la guerre, les bombardements, les batailles de rue... Stalingrad ou des armées de zombies traquent sans relâche les déserteurs et où vous pouvez croiser durant vos pérégrinations des hommes vêtus de cuir noir, au regard vide et effrayant... Un Stalingrad ou des snipers embusqués abattent les escouades d'agents œuvrant pour la destruction de tout ce qui date d'avant le conflit.
Les joueurs incarnent les membres d'une faction (qu'ils créent tous ensemble). A eux de tirer leur épingle du jeu, de survivre voire d'influencer l'histoire de ce conflit qui dure depuis un demi-siècle.
Nous sommes en 1964, bienvenue à WarsaW.
A vous de survivre dans ses ruines glacées par le vent, à vous d'éviter les bombardements et les vents de métal qui réduisent en charpie les imprudents. Saurez vous éviter les Blutgeister, ces fantômes dégénérés et cannibales ou attraperez vous la Metall Pest au contact de pauvres contaminés ?
Réussirez vous à imposer vos idéaux et tenterez vous de faire surgir la paix, cette paix si attendue qu'elle parait parfois idéalisée et irréelle ? Où vous bornerez vous à faire commerce de livres, d'armes ou de nourriture afin de vous enrichir ? A moins que vous n'oeuvriez pour la connaissance, en accumulant les livres et les preuves que la paix existait ?
Le livre prendra la forme d'un reportage d'un célèbre journaliste, cité dans ce message, avec témoignages, photos etc...
Le système demandera aux joueurs de savoir habilement gérer les ressources internes de leur personnage afin que ces derniers ne s'épuisent pas et puissent parfois faire des coups d'éclat. Si l'univers est sombre et peut sembler désespéré, on ne meurt pas non plus de la gangrène en se coupant avec son canif...
Une mini-campagne est prévue. Des nouvelles d'ambiance vont suivre...
Restez en ligne. Un nouveau message tous les soirs sur la même fréquence. Et n'oubliez pas: armez vous et résistez aux dictatures meurtrières, luttez pour la paix !
C'était un message du collectif "Armia Warszawa"
Dernière édition par Wyatt Scurlock le Mer Aoû 13, 2008 4:50 pm; édité 1 fois |
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StephLong Entrejambe qui tue

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 2109 Localisation: Chantilly
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 3:36 pm Sujet du message: |
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Tu vas traiter de l'idéologie des deux camps et si oui de quelle manière. Non pas que j'appréhende ta façon de faire, je te fais absolument confiance. C'est juste que je suis curieux. _________________ Mon blog |
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tobormory Coupez ! On la refait !

Inscrit le: 15 Jan 2008 Messages: 212 Localisation: Sodaville, Rovaniemi et la cabane en bois sur la plage d'Antonio Bay
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 4:01 pm Sujet du message: |
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Ben, moi, je n'ai pas encore de question, je découvre...
Juste un commentaire :
ça me plaît beaucoup ! Particulièrement l'idée que les joueurs créent ensemble leur faction !
Et puis tu cites Orwell !
Vivement le kit de démo ! _________________ "I have come here to chew bubblegum and kick ass.. and I'm all out of bubblegum."
Rowdy Roddy Piper in "They Live" |
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xain-phax Dartalien

Inscrit le: 04 Mar 2007 Messages: 208
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 4:20 pm Sujet du message: |
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| Citation: | Les joueurs incarnent les membres d'une faction (qu'ils créent tous ensemble). A eux de tirer leur épingle du jeu, de survivre voire d'influencer l'histoire de ce conflit qui dure depuis un demi-siècle.
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les joueurs pourront-ils choisir le camps qu'ils souhaitent? et peuvent-ils développer leur propre ideologie ou doivent-ils oeuvrer pour l'un des deux camps?
 _________________ "quand on sait pas, on touche pas!" Chevalier de Prêchac
"le jeu de la folie est un sport de l'extrème..." HFT
"basé sur le volontariat, c'est la vaseline gouvernementale". JMD |
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Fabien Lyraud Michel Field

Inscrit le: 16 Juil 2007 Messages: 233
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 4:48 pm Sujet du message: |
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| Y - a - t - il de gros secrets dans le background ? Si oui la découverte de ses secrets est elle l'objectif des PJ ? |
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Wyatt Scurlock MiniEstrella Lenina

Inscrit le: 24 Fév 2007 Messages: 3322 Localisation: WarsaW
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 5:00 pm Sujet du message: |
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| StephLong a écrit: | | Tu vas traiter de l'idéologie des deux camps et si oui de quelle manière. Non pas que j'appréhende ta façon de faire, je te fais absolument confiance. C'est juste que je suis curieux. |
Pour sûr.
On pourra retrouver l'idéologie soviétique dans le Komingrad, mais avec son pendant stalinien le plus extrémiste. Par contre, le NeuReich ne sera pas le IIIème Reich. Même si un sinistre personnage aux idées nauséabondes et eugénistes (un indice, il est proche des Uberm) prend peu à peu de l'importance, c'est encore un empire du type de celui de Guillaume II.
Merci Tobormory, j'espère que le résultat sera à la hauteur. :)
| xain-phax a écrit: | | es joueurs pourront-ils choisir le camps qu'ils souhaitent? et peuvent-ils développer leur propre ideologie ou doivent-ils oeuvrer pour l'un des deux camps? |
Les joueurs vont créer leur propre faction. Et cette faction va se positionner comme bon leur semblera. Collaboration assidue avec un bloc, alterner les allégeances, lutter pour la souveraineté nationale, lutter pour l'établissement d'un régime révolutionnaire réellement marxiste, anarchiste ou autre... Ou bien simplement s'enrichir par la contrebande, accumuler le savoir, prouver une fois pour toute l'existence de la paix à grande échelle, œuvrer dans la propagande pacifiste, soigner tous les combattants ou renseigner les autres pays, bref, les idéaux, les objectifs ou les buts de la faction des personnages ne manquent pas. Et ils ne sont aucunement obligés d'œuvrer pour un des camps. En pratique, je pense même que ce ne sera pas forcément répandu. A quoi bon travailler avec zèle pour une dictature sanglante et totalitaire...
| Fabien Lyraud a écrit: | | Y - a - t - il de gros secrets dans le background ? Si oui la découverte de ses secrets est elle l'objectif des PJ ? |
Alors, j'avais déjà répondu à cette question, posée par toi même sur un autre forum, je crois bien, non ?
Alors, oui, il y aura des secrets dans le background. Des secrets importants, pouvant bouleverser beaucoup de choses.
Sont-ils pour autant l'unique objectif des PJ ? Pas du tout.
Les campagnes pourront prendre de nombreux visages, la découverte de secrets du monde pourra en être un aspect mais ne sera pas le seul horizon des personnages. |
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lordsamael Uncle sam

Inscrit le: 28 Fév 2007 Messages: 310
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 5:02 pm Sujet du message: |
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| Format John Doe ? |
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Wyatt Scurlock MiniEstrella Lenina

Inscrit le: 24 Fév 2007 Messages: 3322 Localisation: WarsaW
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 5:07 pm Sujet du message: |
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| lordsamael a écrit: | | Format John Doe ? |
Oeuf course !
Format D.O.A, même. Un jeu complet à lui tout seul. |
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Twiggy Starlust

Inscrit le: 17 Fév 2008 Messages: 101 Localisation: Nantes
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 6:00 pm Sujet du message: |
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Damn God je veux je veux. _________________ TARDIS en vue |
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Wyatt Scurlock MiniEstrella Lenina

Inscrit le: 24 Fév 2007 Messages: 3322 Localisation: WarsaW
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 6:40 pm Sujet du message: |
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J'ai oublié de préciser que le ton du jeu sera modulable.
Entre le pulp sombre et bien indus jusqu'au jeu plus réaliste et froid, il sera possible au MJ de faire varier la palette suivant s'il désire intégrer tel ou tel aspect du background.
Ainsi, un mj pourra intégrer ou non pas mal de composantes (pulp déguelasse et indus, objets technologiques étranges...) suivant le ton qu'il souhaite donner à son univers. Entre Stalingrad pur et dur et une sorte d'Hellboy / Tanhauser sombre (sans les références aux démons, tout ça). |
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StephLong Entrejambe qui tue

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 2109 Localisation: Chantilly
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 6:45 pm Sujet du message: |
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Donc pas de magie, juste le froid du métal contre les chairs ?? _________________ Mon blog |
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Brain.Salad A couché avec Yno

Inscrit le: 24 Fév 2007 Messages: 3852 Localisation: Valles Marineris
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 7:07 pm Sujet du message: |
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Niet pas de magie monsieur. Mais plutôt des mecs qui te font sortir les boyaux entre les dents.
Et puis y'a des zeppelins aussi. C'est vachement important, je tenais à le préciser. _________________
Le blog où mon chien fait du catch. |
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Loris Quid

Inscrit le: 25 Avr 2008 Messages: 567 Localisation: Hello, Dave !
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 7:11 pm Sujet du message: |
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Dire que je suis enthousiaste et impatient est bien faible...
Loris. |
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StephLong Entrejambe qui tue

Inscrit le: 01 Mar 2007 Messages: 2109 Localisation: Chantilly
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 7:18 pm Sujet du message: |
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Donc en gros du sang, de la sueur et des larmes.
Un programme bien intéressant pour un JdR.  _________________ Mon blog |
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Lobo Jambon City Machinegun

Inscrit le: 03 Mar 2007 Messages: 426 Localisation: Sur la Nive et sur l'Adour
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Posté le: Mer Aoû 13, 2008 8:14 pm Sujet du message: |
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| Wyatt Scurlock a écrit: |
Entre Stalingrad pur et dur et une sorte d'Hellboy / Tanhauser sombre (sans les références aux démons, tout ça). |
Le pulp sombre à la Hellboy/Tanhauser/Dust et autres AE-WW2 me fait de l'oeuil depuis un petit moment, je sens que Warsaw va me pousser à acheter plein d'inspis dans ce domaine, rien que pour le plaisir de lecture _________________ un jour j'aurais lu tout ce qui s'entasse chez moi, peint toutes les figurines qui font pareil, et joué à tous les jeux que j'ai...... enfin si je me réincarne |
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